home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr19 / vplr250.zip / ENGLISH.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-04-06  |  33KB  |  695 lines

  1.  ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.  │ VPLRead                 by Martin Bergtholdt                 Ver. 2.0ß │█          
  3.  │                    Documentation -English- Page 1                      │█
  4.  └────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘█
  5.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  6.  
  7.  
  8.                            A. Table of Contents:
  9.                            ─────────────────────     
  10.  
  11.                Topic                                          Page
  12.  
  13.       A.       Table of Contents                                1
  14.       B.       System Requirements                              1 
  15.       C.       General Stuff                                   2/3   
  16.  
  17.  
  18.       I.       What is VPLRead ?                                3
  19.  
  20.          a)       Message-Reader, Message-Editor,               3
  21.                   Message-Base
  22.          b)       Ships-Base, Planets-Base,                     4
  23.                   Starbase-Base, Meteors, Minefields  
  24.          c)       Scores                                        4
  25.          d)       Starchart                                     4
  26.          e)       Costmanager                                   4
  27.          f)       Shell and Menue/Macro-Ability                 4
  28.  
  29.       II.      How does VPLRead work ?                          4
  30.  
  31.          a)       Installation of VPLRead                      4/5
  32.          b)       Start VPLRead                                 6
  33.          c)       Controlling VPLRead - the Menues             6-9
  34.  
  35.       III.     Using the Message-Reader and Editor             9/10
  36.       IV.      Using the Ships-Base                             10 
  37.       V.       Using the Planets-Base/Starbase-Base             10
  38.       VI.      Scores and Scoregraph                            11
  39.       VII.     Starchart and Costmanager                        11
  40.       VIII.    All Key-Controls - Short Table                   12 
  41.       IX.      Menue/Macro-Ability                             12/13    
  42.      
  43.  
  44.                           B. System Requirements:
  45.                           ───────────────────────
  46.  
  47.    For using VPLRead optimally, your Computer is supposed to fullfill the
  48.    following conditions:
  49.  
  50.          Processor: AT 286/386/486 with HardDisk
  51.          RAM      : at least 550k
  52.          Graphic  : VGA
  53.          MS-DOS   : 3.0 or later
  54.  
  55.    ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  56.    │ NOTE: If you want to use the english onlinehelp just delete the    │
  57.    │       file VPLREAD.HLP and rename ENGLISH.HLP into VPLREAD.HLP.    │   
  58.    └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  59.  
  60.  
  61.                                 ┌────────┐
  62.                                 │ Page 2 │█          
  63.                                 └────────┘█
  64.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  65.  
  66.                             C. General Stuff:
  67.                             ─────────────────
  68.  
  69.          Programname...........: VPLRead
  70.          Current Version.......: V. 2.0ß
  71.          Date of Release.......: 08/05/1994
  72.          Status................: Shareware
  73.          Author................: Martin Bergtholdt
  74.          Program dialect.......: Turbo Pascal 7.0
  75.                                  Turbo Vision 2.0
  76.  
  77.          Documentation.........: Michael Kuehn
  78.          written on............: 08/05/1994
  79.  
  80.          Bugreports............: Michael Kuehn
  81.                                  Claudio Jahn
  82.                                  Daniel Beck
  83.                                  Thomas Voigt
  84.                      
  85.    Parts   of  the   program   are  (c)   Borland.
  86.  
  87.    This program  was written for VGA-Planets version 3.xx. Hitherto it is
  88.    only  tested with  Host  version  3.13 to 3.15a.It's in question if it     
  89.    runs with earlier or later version too, especially the message-scanner
  90.    could be impaired if the Host changes its way of encoding the messages
  91.    etc.
  92.  
  93.    The  author is not  liable for any damage,  loss, detriment or  defect    
  94.    caused  by  using VPLRead. We  only  guaranty that VPLRead will occupy     
  95.    space on your harddrive. 
  96.  
  97.                             ┌───────────────────┐
  98.                             │  !! SHAREWARE !!  │
  99.                             └───────────────────┘
  100.  
  101.    After mature  consideration, the author decided to distribute the pro-  
  102.    gram  as  shareware. In the users' interest, we  dispensed with  a re-    
  103.    stricted sharewareversion, that would lack some features. So everybody
  104.    - even the ones, who don't pay - can use the full program. However, if
  105.    you like to use VPLRead after a  30-day-trial-period, it  would  be ok 
  106.    to  support  the author in  his work by  paying a fee of DM 10.-/ US$7
  107.    or an  equivalent amount in your currancy. You remit your money to the
  108.    account below  or send it  to the  undermentioned  adress. Don't  send 
  109.    coins! If you send a cheque, add US$10 for handling charge. Since non-
  110.    payed using  can't be  controlled, the  honoring  only depends on your 
  111.    goodwill. 
  112.  
  113.    Contributions to : Name       :    Martin Bergtholdt
  114.                       Account#   :    711317
  115.                       BankCode#  :    54651240
  116.                       Bank       :    Kreissparkasse Bad Duerkheim
  117.                                       Germany   
  118.  
  119.                                 ┌────────┐
  120.                                 │ Page 3 │█          
  121.                                 └────────┘█
  122.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  123.  
  124.    Adress           : Martin Bergtholdt
  125.                       Bahnhofstraße 11
  126.                       67159 Friedelsheim /Germany
  127.  
  128.  
  129.                             ┌───────────────────┐
  130.                             │  !! ATTENTION !!  │
  131.                             └───────────────────┘
  132.  
  133.  
  134.    Though  there is now a password-control, this program can deliver more
  135.    information  than programmes supported  or written by Tim Wisseman do.  
  136.    In the course of fair play, I like you to inform all the other players 
  137.    of a planets game  about you using  this tool and perhaps to give them   
  138.    the chance to use it as well.  However, the Host can forestall getting  
  139.    this additional information by using suitable tools.                   
  140.  
  141.    In case of having problems  with VPLRead or  having suggestions how to 
  142.    improve the  whole program,  you  could  contact  us  by the following 
  143.    addresses:  
  144.  
  145.                 IN/USE : Martin_Bergtholdt@lu.maus.de (international)
  146.                        : Maddin@farpoint.ruessel.sub.org (german)
  147.                 FIDO   : 2:2468/6700.38
  148.                 VPL    : 70:714/403.9
  149.  
  150.                                     or
  151.  
  152.                 IN     : Michael_Kuehn@lu.maus.de
  153.                 FIDO   : 2:2468/6774.5
  154.                 GN     : 52:4920/1.5
  155.  
  156.  
  157.    This program is sharware and should be  passed on only in the original 
  158.    archive. Altered  files are  not to be  passed  on. The  author is not 
  159.    liable  for any  damage, loss, detriment  or defect  caused by altered 
  160.    files.     
  161.  
  162.                            I. What is VPLRead ?
  163.                            ────────────────────
  164.  
  165.  
  166.    VPLRead is a  tool for  VGA-Planets (c)  by  Tim Wisseman. The current     
  167.    version 2.0ß comprises the follwing features:
  168.  
  169.    a) Message-Reader, Message-Editor, Message-Base:
  170.    ────────────────────────────────────────────────
  171.  
  172.       This  part is  the "intelligence service" of the  program. Incoming   
  173.       messages  can be read  comfortably and  outgoing  messages  can  be        
  174.       created, edited  and  sent easily. The  message-base represents the    
  175.       archives. Messages  from earlier  turns are saved and can be reread   
  176.       if necessary.  
  177.  
  178.                                 ┌────────┐
  179.                                 │ Page 4 │█          
  180.                                 └────────┘█
  181.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  182.  
  183.    b) Ships-Base, Planets-Base, Starbase-Base, Meteors, Minefields:
  184.    ────────────────────────────────────────────────────────────────
  185.  
  186.       These five bases are the "Central Data Bank". Without your help all
  187.       new information  about ships, planets, starbases, meteors and mine-
  188.       fields are evaluated and sortet for you. 
  189.  
  190.    c) Scores:
  191.    ──────────
  192.  
  193.       An element, that is not unimportant anylonger, as it shows you both
  194.       in  tabular form  and  graphically  how the main development in the     
  195.       universe is. 
  196.  
  197.    d) Starchart:
  198.    ─────────────
  199.  
  200.       This is really an essential part of VPLRead. It helps to plan trade 
  201.       routes or to find out the enemies' ships' positions, planets, bases 
  202.       and minefields. Even  self-defined  borders  can be  shown. Several 
  203.       buttons make  it easy to control  the starchart. The newest feature 
  204.       are the stats about planet-resources and a trace of ship-courses up
  205.       to 15 turns (one ship) or 3 turns of every registered  ship to find
  206.       out routes, the enemies use.
  207.  
  208.    e) Costmanager:
  209.    ───────────────
  210.  
  211.       The central  planing board  for MCs and minerals, that  you need to   
  212.       build new ships. Besides you can  get to know about number of crew- 
  213.       members, maximum of armament and hulltype and -size of enemy ships. 
  214.       
  215.    f) Shell und Menue/Macro-Ability:  
  216.    ─────────────────────────────────
  217.  
  218.       VPLRead  offers you the basic features of a planets-shell. Here you  
  219.       can combine  easily  different tools  and utilities for VGA-Planets    
  220.       with just one menuesystem. Once you've configured the whole program 
  221.       you can use VPLRead with all integrated tools. 
  222.  
  223.  
  224.                         II. How does VPLRead work ?
  225.                         ───────────────────────────
  226.  
  227.  
  228.    a) Installation of VPLRead:
  229.    ───────────────────────────
  230.  
  231.       Just copy the original VPLRead-archive in your planets path and un-      
  232.       pack it there. There should be the following files:
  233.  
  234.        file_id.diz  - short program description
  235.        vplread.doc  - german documentation     
  236.  
  237.                                 ┌────────┐
  238.                                 │ Page 5 │█          
  239.                                 └────────┘█
  240.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  241.  
  242.        english.doc  - english documentation      
  243.        vplread.hlp  - german helpfile            
  244.        english.hlp  - english helpfile           
  245.        vplread.faq  - FAQ                        
  246.        vplread.exe  - program                    
  247.        vplread.ovr  - overlay file               
  248.        update20.exe - update program             
  249.        update20.doc - update documentation       
  250.        delmsg.exe   - kills old messages from base
  251.        whats.new    - What the hell is new here?  
  252.  
  253.       If you want to use  the menue/macro-ability and play with different   
  254.       xyplan.dat files there will be four files installed in your planets 
  255.       path.
  256.  
  257.        vplr.tol     - Definition of self-integrated tools
  258.        vplrxy.dat * - Backupcopy of original XYPLAN.DAT
  259.        vplrra.nm  * -      "                 RACE.NM
  260.        vplrpl.nm  * -      "                 PLANET.NM
  261.  
  262.       (*) only when newer files are used and originals are deleted.
  263.       Besides in each of the  game paths there will be  up to  12  files, 
  264.       that have all information for the different bases, the borders, the
  265.  
  266.                            vplr[playernumber].bas                           
  267.                            vplr[playernumber].bor
  268.                            vplr[playernumber].cfg
  269.                            vplr[playernumber].exp
  270.                            vplr[playernumber].his
  271.                            vplr[playernumber].met
  272.                            vplr[playernumber].min
  273.                            vplr[playernumber].msg
  274.                            vplr[playernumber].scr
  275.                            vplr[playernumber].shp
  276.                            vplr[playernumber].pln
  277.                            vplr[playernumber].out
  278.  
  279.       messages, scores  and general  cofiguration. During a  planets game    
  280.       you are  not to  delete these files, though in case of a total pro-   
  281.       gramme crash possibly only deleting every VPLRead file can make the 
  282.       programme run  without  errors  again. But you  should know that by    
  283.       deleting files information  gets lost. If you have to delete  files 
  284.       you'd better make backups.
  285.       Vplread.exe  MUST be in  the planets  directory, where you can find 
  286.       the other executable and datafiles (planets.exe, sweep.bat, *.dat). 
  287.  
  288.  
  289.                                 ┌────────┐
  290.                                 │ Page 6 │█          
  291.                                 └────────┘█
  292.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  293.  
  294.  
  295.    b) Start VPLRead:
  296.    ─────────────────
  297.  
  298.       If you play your planets game in special game directories,  you run
  299.       VPLRead by typing the following command line in your dos prompt:
  300.  
  301.                         vplread <gamepath> <password>
  302.  
  303.       <gamepath> means the directory  where all the playerfiles are to be  
  304.       found. If  you really  should  have problems with "directory stuff"    
  305.       you ought  to read the original planets documentation by Tim Wisse-  
  306.       man, there its described in details.               
  307.  
  308.       If you play your game out of the planets directory, you just type:
  309.  
  310.                              vplread <password>
  311.  
  312.       Then  VPLRead will update  all bases, of  course only if a new RST-   
  313.       file was  unpacked  before. You can run UNPACK  in VPLRead too. You 
  314.       find it  in the  menuepoint  FILE. But  if you  want to do that, at
  315.       least one RST-file must be unpacked in the game directory before.  
  316.       
  317.       But  before you can  do anything, you  are to type in your personal   
  318.       password - if one is used. After  correct input you can make use of  
  319.       all commands. 
  320.                     
  321.    c) Controlling VPLRead - the Menues:
  322.    ────────────────────────────────────
  323.  
  324.       If you  start  the programme, you first  find yourself in  the main 
  325.       menue:
  326.  
  327.       ≡  FILE  MESSAGES  VIEW  TOOLS  OPTIONS  PLAYER
  328.  
  329.       I will  explain  the  keyboard commands. Of course  you can control 
  330.       everything by mouse as well.With Alt-F /-M /-W /-T /-O /-P you come 
  331.       to the respective pulldown-menue (File/Messages/View/Tools/Options/
  332.       Player). The Menue ≡ is more or less unimportant. It  only constist 
  333.       of the point ABOUT. The onlinehelp can be activated with F1.
  334.  
  335.       Inside an activated pull-down-menue you can control  with arrowkeys
  336.       and Return, or  just hit the yellow  printed letter to choose among   
  337.       the features.
  338.  
  339.       If you've already  opened several windows, you  can task among them
  340.       directly,  without opening them again, by using the F2-key. Hitting  
  341.       it, will activate the windows one after the other.
  342.  
  343.  
  344.                                 ┌────────┐
  345.                                 │ Page 7 │█          
  346.                                 └────────┘█
  347.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  348.  
  349.         ≡ :
  350.         ───
  351.  
  352.         Here you can get  to know in  one window (ABOUT)  interesting and   
  353.         uninteresting stuff about the program.
  354.  
  355.         FILE :
  356.         ──────
  357.  
  358.         Beside  the  command  QUIT (Hotkey: Alt-X)  it  is  also possible  
  359.         jump to DOS-Prompt, without leaving the  program, experts call it 
  360.         DOS-Shell :-) (Hotkey: Alt-F2). From  Version 1.0  on  there  the    
  361.         program  is able to  jump to Planets.exe as well, using the pass-  
  362.         word and  race  you entered  starting VPLRead (RUN PLANETS). This 
  363.         function can be activated with Alt-F1. The Menuepoints UNPACK and
  364.         MAKETURN have the same function like entered in the DOS-Prompt.  
  365.  
  366.         MESSAGES :
  367.         ──────────
  368.  
  369.         This is  one essential part of the program. But  before using  it  
  370.         you  have  to  make a  choice  once  more, between  OUTGOING  and         
  371.         MESSAGE-BASE. OUTGOING (Hotkey: F3) allows you to create, edit or
  372.         delete messages to one, several or each race of the universe.
  373.         MESSAGE-BASE  (Hotkey: F4) is the  archive, you can read incoming
  374.         mails as well as reread messages of earlier turns. Both, outgoing
  375.         and incoming mails are saved in this Base.                        
  376.  
  377.         VIEW :
  378.         ──────
  379.  
  380.         In this  menu you  have  several data-banks, which  offer a great    
  381.         variety  of  information. The  SHIPS-Base (Hotkey: F5) contains a    
  382.         list of  own and  enemy ships, at  which the ID#, race, hulltype,   
  383.         and name of the ship is given. You can select one of them and get 
  384.         nearer details about technical data  (armament, freight capacity, 
  385.         enginetype, etc.), position in space, velocity  and heading (VIEW
  386.         DETAIL).                                                            
  387.         Additionally  it's possible  to show only  the ships of one race.    
  388.         Also  a new  invention  is the  button SORTED BY HULL/ID#,  which         
  389.         allows you to get a list sorted by hull or id# (numerical order).
  390.         The PLANETS-Base  (Hotkey: F6) works  similar, though there  is a
  391.         special part of it, the Starbase-Base.                              
  392.         If you  activate VIEW DETAIL  with a planet, you  come to another   
  393.         window, in which you get to know about minerals (mined/in ground)
  394.         colonists, natives,  taxes, temperature, etc. - and  if there's a   
  395.         starbase  on this  planet, another  button (BASE)  leads you to a     
  396.         window with information about it.
  397.         
  398.         The point METEORS (Hotkey: Shift-F8) allows you to get data about
  399.         meteors, which are sorted out of incoming subspace messages. This
  400.         data-bank replaces handwriten notes about minerals and the planet
  401.         the meteor fell on. SCORES (Hotkey: F7) / SCOREGRAPH (Hotkey: F8) 
  402.                                 ┌────────┐
  403.                                 │ Page 8 │█          
  404.                                 └────────┘█
  405.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  406.  
  407.         allows you to see the "normal" or a graphical score.
  408.         By activating the point MINEFIELDS (Hotkey: Shift-F7) you can see 
  409.         the list of all scanned minefields and edit, delete or create new 
  410.         ones.
  411.  
  412.         TOOLS:
  413.         ──────
  414.  
  415.         Including   COSTMANAGER   and  STARCHART,  the  TOOLS  menue   is   
  416.         necessary for planing  and analyzing situations. The  COSTMANAGER
  417.         helps calculating costs building  new ships or  gives information   
  418.         about enemy ships, their armament etc.         
  419.         The  STARCHART  (Hotkey: F10)  shows  planets (own and  enemy's),
  420.         if  wanted ships  with heading,  minefields, borders,  traces  of      
  421.         ships and statistics of planets. 
  422.         If you  have some  self-defined  tools (OPTIONS, SETUP UTILITIES) 
  423.         they are shown in this pulldownmenue. The  maximum  are  15  more 
  424.         tools, at  which the  first ten  can be  activated  with ALT-1 to 
  425.         Alt-0.
  426.  
  427.         OPTIONS :
  428.         ─────────
  429.  
  430.         In many planets  games it's   normal to have a Lord, Commander or    
  431.         General signed the messages. For that we invented a special macro
  432.         called signatur (Hotkey: Alt-F7). If you activate this option you   
  433.         can edit the signatur. How to use. it in the Message-Editor is to 
  434.         be  read in  the following  passages. (If no  signatur is  edited 
  435.         "Created with VPLRead" is default.)
  436.  
  437.         The second menuepoint is CONFIGURATION (Hotkey: Alt-F5). Here you
  438.         define the period of holding messages (in turns, 0=unlimited). If
  439.         you define no  scanrange (ask your host what is the current one),
  440.         default is 200 LJ. Additinally you can activate STICKY MOUSE, for
  441.         people  with nervous fingers ;-) or change the colour of Planets.  
  442.         exe (CHANGE COLOUR).The button ADD MESSAGES should be deaktivated
  443.         because activated it allows VPLRead to  write all  incoming mails  
  444.         in the Message-Base, even  the sensor  sweep messages  etc. So if   
  445.         you activate this button, your base will be big soon. 
  446.         Really important  is the posibility  to define one xyplan.dat for
  447.         each game, as well as  race.nm and planet.nm. It also possible to
  448.         give  whole paths.  Additionally,  you can  specify two  commands                
  449.         (batches too), that should be done  before unpack (DECOMPRESS) or
  450.         after maketurn (COMPRESS) is executed. You  are also  able to re-
  451.         place original UNPACK and MAKETURN by VPLUnpack or else.
  452.         
  453.         You can create you own menue, for that just activate SETUP UTILI-
  454.         TIES and define your own tools, that should be run under VPLRead.
  455.         Enter the  menuepoint in  the pulldownmenue  under MENUENAME, the   
  456.         simple  DOS-command  under NAME, and the rest of  the DOS-command 
  457.         (paths, parameters like -x-r c:games\planets) or some of our pre-
  458.         defined macros under PARAMETER (see table with %letter).
  459.  
  460.  
  461.                                 ┌────────┐
  462.                                 │ Page 9 │█          
  463.                                 └────────┘█
  464.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  465.  
  466.         If you want to have  the   yellow  hotkeys just  set the selected    
  467.         letter in  between  two '~', like S~i~m or ~Y~apt. Then  you  can     
  468.         activate  Sim and Yapt  in the pulldownmenue by pressing i and y.
  469.         
  470.            %d  : directory (the game path is passed)
  471.            %n  : playernumber (as parameter)
  472.            %nt : playernumber (simulated as hit key)
  473.            %r  : return (simulated as hit key)
  474.            %p  : passwort (as parameter)
  475.            %pt : passwort (simulated as hit key(s), without return)
  476.            %c  : the  originaln XYPLAN.DAT (by Tim Wisseman) is  replaced  
  477.                  before starting by the xyplan.dat defined  in CONFIGURA-
  478.                  TION and copied back after the using of the tool.
  479.  
  480.         The parameters for planets.exe would be:     
  481.            name          parameter
  482.            planets.exe   %c%d%nt%pt%r
  483.                          | | |  |  |
  484.                          | | |  |  at the end: return        
  485.                          | | |  passwort siumlated as hit key(s)  
  486.                          | | playernumber simulated as hit key     
  487.                          | gamepath                      
  488.                          change XYPLAN.DAT     
  489.         
  490.         From Version 1.26 on, it  is possible to define  own borders bet-   
  491.         ween the races. For that  you choose under OPTIONS, SETUP BORDERS  
  492.         (Hotkey: Alt-F9) the  race you  want to have  a border with, then   
  493.         you input the ID# of the frontier-planets. The ID#s are separated 
  494.         by  comma.  Activating  the  STARCHART (Hotkey: F10)  you  select  
  495.         BORDERS and see the lines shown in the universe.        
  496.  
  497.         PLAYER :
  498.         ────────
  499.  
  500.         If you play more  than one  race in  one game you can  change the     
  501.         active race  here.
  502.  
  503.                      III. Using the Message-Reader and Editor:
  504.                      ────────────────────────────────────────-
  505.  
  506.  
  507.    In the  menue MESSAGES, OUTGOING you  are able to create, edit, delete  
  508.    and  save messages  to one, several or all  (universal message) races.   
  509.    First of all, you have to select one or more  races (or universal) you 
  510.    want to write to. It is possible to write the same message to three of 
  511.    the eleven  races, but  type only once: just choose all races to write 
  512.    to at the beginning. If you've  finished  editing the  mails, you have              
  513.    the  choice to save the message (SAVE), deleting it (DELETE), creating
  514.    a new one (CREATE) or jump between the already written ones (PREVIOUS&
  515.    NEXT). With ESC you get to the  mainmenue again. Don't forget  to save 
  516.    after all editing and creating, or  your messages will not be sent. 
  517.  
  518.  
  519.  
  520.                                 ┌─────────┐
  521.                                 │ Page 10 │█          
  522.                                 └─────────┘█
  523.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  524.  
  525.    Here I want to  show you  the SIGNATURE once more. Just define it with   
  526.    OPTIONS, SIGNATUR and  paste it in the written message with Shift-Ins. 
  527.    But remember that it is pasted where the cursor is, and that the whole  
  528.    line is overwritten, so watch out where to have he cursor before pres-
  529.    sing Shift-Ins,
  530.  
  531.    In the menue MESSAGE-BASE all incoming and outgoing messages are saved 
  532.    so that you can reread them whnever you want (see also OPTIONS, CONFI-
  533.    GURATION, HOLD MESSAGES). PREVIOUS  and NEXT or arrowkeys to jump bet- 
  534.    ween the  mails, PRINT to give  them on your printer. A normal printer 
  535.    will get 6 messages  on one sheet  of paper (both sides). Additionally 
  536.    VPLRead offers a list,  a short table of all incoming messages (LIST).
  537.    From there you can also select mails  and read them. The button SEARCH 
  538.    allows you to search  a simple chain  of letters in  all the messages.   
  539.    TAG marks  a message, also  possible in LIST  with space. If  you have    
  540.    marked one or  more  messages, you  can edit  them by activating MORE:   
  541.    DELETE kills  all marked  mails, EXTRACT copies  them all in one file,
  542.    PRINT is clear,  and UNTAG unmarks all marked messages. If you want to 
  543.    unmark only one message, use LIST, space.
  544.    
  545.    Another button (NEW ONLY) sorts  the messages, so that  only the mails  
  546.    of the current  turn are shown in list and base. If you want to reread 
  547.    an old message you have to - if it was active - deactivate it.
  548.  
  549.                          IV. Using the Ships-Base:
  550.                          ────────────────────────-
  551.  
  552.  
  553.    The SHIPS-Base  is a  data-bank  that collects  information  about all     
  554.    ships (own and enemy ships) in scanrange. All this is sorted and saved
  555.    in a special file. So you can  get to know  about name of ships, arma-  
  556.    ment, ID#,  heading,  velocity, position  in space, freight  capacity,      
  557.    mass and so on. First you  get to  the VIEW menue, then activate SHIPS   
  558.    to have a list of all scanned ships. Choose one and get further infor- 
  559.    mation by activating VIEW DETAIL. Additionally  it's possible  to sort   
  560.    the ships by race, hull or ID#.
  561.  
  562.  
  563.                   V. Using the Planets-Base/Starbase-Base:
  564.                   ────────────────────────────────────────
  565.  
  566.  
  567.    The PLANETS-Base is used  similar to the SHIPS-Base. You  choose VIEW,  
  568.    then PLANETS. Now you've got a list with own and enemy planets. Select 
  569.    one planet and activate VIEW  DETAIL to get more information. If there  
  570.    is a starbase, another button (BASE) gives  futher data. It's possible
  571.    to sort the planets by races.
  572.  
  573.  
  574.                                 ┌─────────┐
  575.                                 │ Page 11 │█          
  576.                                 └─────────┘█
  577.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  578.  
  579.                         VI. Scores bzw. Scoregraph:
  580.                         ───────────────────────────
  581.  
  582.    The part of  the program, that  shows the situation  among the   other     
  583.    races. As a table (as in Planets.exe) you are able to see older scores 
  584.    as well, or as a chart, it always shows, whether  you're a good leader 
  585.    or a bad one (time for revolution ;-). In  case the host uses  another  
  586.    score (not the original by TIM) these menues can't be used.
  587.       
  588.  
  589.                       VII. Starchart und Costmanager:
  590.                       ───────────────────────────────
  591.  
  592.    The COSTMANAGER (Hotkey: F9) calculates  the cost of minerales and MCs 
  593.    needed to  build a  special ship. Controlling is easy: TAB and Return,  
  594.    arrow  keys or yellow  letters.  The sum  is shown in  the lower right      
  595.    corner.
  596.  
  597.    The  starchart was  improved since  Version 1.0 constantly. 11 buttons    
  598.    help you to get the information sorted and clearly. First of all there   
  599.    is the button ZOOM/SELECT, which  allows (ZOOM) to zoom in and out the 
  600.    starchart  (+/- or left/right mousebutton). If  you use  a mouse  with     
  601.    3 buttons  you can scroll  with each zoomfactor by pressing the middle   
  602.    one. When the  button ZOOM/SELECT was  turned to SELECT you can get to
  603.    know Information  about ships  and planets (right mousebutton = ships, 
  604.    left button = planets). You can  change ZOOM/SELECT by pressing space,  
  605.    holding both mousebuttons or klicking on it. If you select one object,            
  606.    ships or planet, all available information is shown in the lower right 
  607.    corner. The button SHIPS (S) shows all ships of  the current turn, ALL
  608.    SHIPS (A) shows all  ships scanned  up to the  current  turn (for that
  609.    both buttons must be  activated). MINES (M) and BORDERS (B)  print the   
  610.    scanned minefields and self-defined borders into the universe.       
  611.    Additinally, P.NAMES (N)  and SH ID (I) show  the names of planets and   
  612.    ID#s of ships (senseless in  non-zoomed chart). FIND (F)  searches for    
  613.    planets by their ID#. The  button DISTANCE (D) can be  used to messure   
  614.    routes or  minefields. For that  you aktivate the button, then tag the   
  615.    first then the second point and the distance will be shown in LJs.    
  616.    Also there is a small board that shows the position in space (X/Y).The
  617.    button TRACE allows to get up to 15 marked positions  of one ship (you
  618.    enter the ID#) pressing R, and up to 3 marked  positions of all active 
  619.    ships by pressing r. But remember, this feature too is  only useful in
  620.    zoomed starchart. Finally there is STATS, that  shows the resources of 
  621.    a planet graphically: With T you choose the characteristics (minerals,
  622.    supplies, colonists, natives, MCs), with  t you  get diagramms  in the   
  623.    stachart, here again, it's useful to zoom before.
  624.    Capital  letters corresponds  to right mousebutton, small ones to left   
  625.    button.     
  626.  
  627.  
  628.                                 ┌─────────┐
  629.                                 │ Page 12 │█          
  630.                                 └─────────┘█
  631.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  632.  
  633.                  VIII. All Key-Controls - Short Table:
  634.                  ─────────────────────────────────────
  635.  
  636.    Alt - F  : menuepoint FILE
  637.    Alt - M  : menuepoint MESSAGES
  638.    Alt - W  : menuepoint VIEW
  639.    Alt - T  : menuepoint TOOLS
  640.    Alt - O  : menuepoint OPTIONS
  641.    Alt - X  : exit Program            
  642.  
  643.    Alt - F1 : Jump to Planets.exe 
  644.    Alt - F2 : DOS-Shell
  645.    Alt - F3 : Close window            
  646.    Alt - F5 : Configuration
  647.    Alt - F7 : Signatur (edit)
  648.    Alt - F8 : Setup Utilities
  649.    Alt - F9 : Setup Borders
  650.  
  651.    Alt - nr.: Self-defined tools 
  652.  
  653.    F1       : Onlinehelp    
  654.    F2       : Tasking among opened windows
  655.    F3       : Open edit-mode (Messages)
  656.    F4       : Open Message-Base 
  657.    F5       : Open Ships-Base   
  658.    F6       : Open Planets-Base  
  659.    F7       : Scores as table        
  660.    F8       : Scores as chart 
  661.    F9       : Costmanager
  662.    F10      : Starchart
  663.  
  664.    Shift - F7    : Minefields
  665.    Shift - F8    : Meteors
  666.  
  667.    Ctrl - F1     : Unpack
  668.    Ctrl - F2     : Maketurn
  669.  
  670.    Esc, Alt-F3   : Close window                   
  671.    Tab, Pfeile   : Choose menupoint               
  672.    Enter         : Activate menuepoint                   
  673.  
  674.    Yellow letters choose and activate a menuepoint.               
  675.  
  676.  
  677.                            IX. Menue-/Makro-Ability:
  678.                            ─────────────────────────
  679.  
  680.    The ability to have  an own  defined menue  is a great  advanage. Just     
  681.    choose OPTIONS, SETUP UTILITIES and have up to 15 other programmes and 
  682.    routins work under VPLRead. Enter the name under MENUENAME that should
  683.    appear later in the pulldownmenue, under NAME the simple  DOS-command,  
  684.    and under parameters the rest of the DOS-command or some of the macros 
  685.  
  686.  
  687.                                 ┌─────────┐
  688.                                 │ Page 13 │█          
  689.                                 └─────────┘█
  690.                                  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  691.  
  692.    predefined  by the  author (list see Online-help  or OPTIONS). Jumping    
  693.    between DOS,  Planets.exe,  self-defined tools  and VPLRead offers the    
  694.    greatest  possibilities with playing incredible VGA-PLanets (c) by TIM  
  695.    WISSEMAN.